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《侠义天下手游》是一款无职业、无等级、装备无等级的2D纯武侠RPG游戏。角色属性简单、容易理解,并拥有活力、内功、速度、回复、闪躲、命中、防御、破坏等超多的玩法元素,对此感兴趣的玩家不要错过啦!
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全新3D仙侠手游侠义天下,千万玩家打造国民级手游!3重转职,逆天进阶;跨服巅峰PK,奖励全面升级;撩妹结婚,盛世婚礼全服游行!装备神器收集,尊享属于你的个性炫酷形象;1天100级轻松修仙成王者,叱咤三界战场,畅享万人膜拜的超快感!离线挂机,公平交易,更多惊喜福利在游戏里等着你!送极品红武,平民玩家再也不用愁!
装备打造系统56级开启,在主线、世界BOSS、进阶副本中获得的打造石可以在打造系统进行打造成装备。装备打造需要消耗铜钱,装备打造完成后分解可以换的50%的打造石。
装备打造系统(56级开启):主角-装备-打造
侠义天下手游是武侠国战题材类手机游戏,侠义天下手游集策略、武侠、国战、养成、社交等多种元素为一体,使游戏更具趣味性和挑战性,更有丰富PVP玩法等你来挑战,更多精彩,不容错过!
角色无等级:没有等级的概念,众生平等:
角色无职业:创建任务是,玩家不需要选择职业,角色是全能的。
年龄:玩家在游戏中已存在的时间,同时它影响玩家的体力值。增长方式为在线时间,初始值为1.00岁。
体力:如果体力值为0玩家则倒地,数秒后重新站立后恢复1%的体力值,可以通过药物或心法可对其进行恢复,初始值为22点。
内功:如果内功值消耗完毕,玩家不能正常的使用武功。
内功增长方式为:90%以上内功消耗至10%以下为起点,通过药物或心法不间断恢复至90%以上为升级点。内功消耗和武功设定成一定关系,初始值11.50点。
速度:武功出招的间隙时间,数值越小,频率越高。根据武功和装备的不同而改变。初始值为120点。
恢复:受到攻击后还击的间隙时间,数值越小,还击的间隔时间越短。根据武功和装备的不同而改变,初始值为100点。
闪躲:躲避攻击的几率,数值越大,躲闪几率越大。根据武功和装备的不同而改变,初始值为38点。
防御:抵消破坏的能力,同时分为,身体防御/头部防御/手部防御/脚部防御,数值越大,抵消的破坏越多。根据武功和装备的不同而改变,身体初始值33点,头部初始值32点,手部初始值32点,腿部初始值32点。
命中:击中目标的几率,数值越大,击中目标的几率越高。根据武功和装备的不同而改变,初始值为0点。
破坏:打击能力。经过和防御进行计算得出最终破坏力,同时分为,身体破坏/头部破坏/手部破坏/脚部破坏,数值越大,破坏越多。根据武功和装备的不同而改变,身体初始值205点,头部初始值145点,手部初始值145点腿部初始值145点。
再生:人物死亡会增加再生经验,再生等级越高每次回复内力、活力值越多。
姿势维持:攻击不被打断的能力,比如“玩家1”有200的维持姿势。现在有一个破坏为199的玩家攻击击中“玩家1”那么该玩家会站在那里纹丝不动。反之则授予回复的限制导致不能正常还手。根据武功和装备的不同而改变,初始值为0点。